Сегодня разработчики поделились информацией о том что будет нового на карте Санок. С момента прошлого теста были изменены некоторые локации, внесены изменения в баланс появление лута на карте. О том что ещё нового читайте чуть ниже.
Сообщение разработчиков
Всем привет!
«Санок» возвращается на экспериментальный сервер для последнего этапа тестирования — в июне карта станет доступна на основных серверах.
С последнего запуска тестовых серверов было внесено очень много исправлений. Пожалуйста, расскажите нам, что работает, а что нет: подробные отзывы позволят считать этот этап тестирования успешным.
Расписание тестирования
Начало: 5:00 мск 1 июня.
Окончание: 14:00 мск 4 июня.
Доступные режимы
Только регионы NA, EU, AS в режимах TPP и FPP.
Варианты команды: Solo/Duo/Squad.
Список изменений
Производительность
Улучшения производительности из обновления #14 для ПК были применены к экспериментальному серверу.
Скорректирован баланс появления предметов на карте.
Общая частота появления предметов увеличена на 3%.
Частота появления обвесов увеличена на 3%.
Вероятность нахождения вертикального цевья, углового цевья, упора для большого пальца, уменьшенной рукоятки и легкой рукоятки была увеличена более чем в 2 раза.
Снижена скорость движения последних трех синих зон на «Саноке».
Слегка увеличено время ожидания динамической синей зоны.
Общее игровое время увеличилось примерно на 50 секунд.
Время ожидания конечного круга увеличено с 30 до 60 секунд.
Для лучшей производительности зона ожидания перед началом каждого матча распределена по трем локациям на карте.
Количество яблок для бросания увеличено с 10 до 20.
Звук
Теперь вы можете включить/выключить новую функцию звука HRTF (Head Related Transfer Function) в меню настроек (только для звука выстрелов противника). Функция, которая имитирует полностью трехмерный звук даже для двухканальных стереонаушников, была более подробно освещена в этой статье.
Уменьшена громкость звука самолета с аирдропом.
Визуальная часть
Окружающая среда
Города подают признаки жизни! Теперь в них можно найти много декоративных предметов, благодаря которым города выглядят так, словно в них когда-то кипела жизнь.
Утесы
Стены скал в «тайском» стиле теперь рассредоточены по всей карте. Это еще не финальные, неотполированные объекты, но мы хотели показать их как можно раньше. Попробуйте вскарабкаться по ним и расскажите о своих впечатлениях!
Улучшения курорта, пещеры и руин
Добавлены дополнительные декоративные объекты и рабочие материалы в этих областях.
Исправления багов
Удалена анимация подготовки гранаты и звук при бросании яблока в зоне ожидания перед началом матча.
Исправлена проблема, при которой яблоки в зоне ожидания становились черными.
Исправлена проблема бесконечной загрузки и зависания на черном экране при входе в матч.
Известные ошибки (в стадии изучения)
Иногда в режиме FPP, если игрок преодолевает препятствие в момент начала матча, он не попадает на борт самолета, а летит вперед до конечного пункта назначения (да, этот баг все еще встречается).
Иногда при просмотре камеры смерти игроки пропадают или оружие становится невидимым.
Иногда в режиме наблюдателя или во время просмотра камеры смерти прицел виден, а сетка прицела — нет.
Иногда игроки выглядят как зомби.
Иногда индикатор синей зоны на миникарте временно оказывается рассинхронизирован.