Строительство в Minecraft — это расслабляющий процесс, возможно, даже самая важная часть игры, но, как бы весело это ни было, размещение блоков один за другим может легко стать утомительным. Большие структуры содержат сотни, если не тысячи блоков, и разбирать каждый из них вручную — трудоемкая задача, особенно когда вы пытаетесь мыслить масштабно.
Что, если бы существовал мод, который изменил это? Это сделало строительство крупномасштабных сооружений и терраформирование огромных территорий таким простым, как нажатие кнопки? Которые позволяют вам вырезать, копировать, вставлять огромные здания между землями и мирами без какой-либо суеты или необходимости выходить из игры?
О моде
WorldEdit описывает себя как простой в использовании внутриигровой редактор карт, и это именно то, чем он является. Он позволяет легко манипулировать миром, терраформировать, лепить и многое другое, а также прост в использовании для загрузки.
Основные функции WorldEdit включают в себя:
- Манипулируйте большими участками блоков.
- Копируйте и вставляйте области между локациями, мирами и даже серверами.
- Используйте кисти для создания и вырезания больших областей с помощью мыши.
- Легко создавать большие формы, такие как круги, сферы и цилиндры.
Скачать WorldEdit мод на Майнкрафт
Загрузить мод WorldEdit .jar можно с официальной страницы, перейдя во вкладку «Файлы».
Как установить мод на Майнкрафт?
Как использовать World Edit в Minecraft Java
WorldEdit довольно большой, но если вы действительно не углубляетесь в его малоизвестную функциональность, основные вещи, с которыми захочет побеспокоиться любой пользователь WorldEdit — это Выделения, Кисти и Схемы. Знание того, как каждый из них функционирует и как заставить его работать, является неотъемлемой частью становления настоящим пользователем WorldEdit — все они так или иначе взаимосвязаны и дополняют функциональность друг друга.
Конечно, в WorldEdit есть гораздо больше, чем просто базовые выделения, кисти и схемы. Если вы хотите узнать больше то посетите официальную документацию WorldEdit.
Выбор
Выделение — это, по сути, поле в мире, содержащее все блоки, ограниченные его областью. Выбор производится путем установления двух точек — думайте о них как о двух углах на противоположном конце прямоугольника, соединенных диагональю.
Установить эти два момента очень просто. Тремя основными способами являются:
- Встаньте где-нибудь и используйте команды //pos1 и //pos2. Это установит эти две точки в качестве вашей текущей координаты. (Не забывайте: вы можете проверить свою текущую координату, нажав клавишу F3!)
- Используйте команду //wand для оснащения элемента “wand”, затем щелкните левой и правой кнопкой мыши блоки, глядя на них.
- Посмотрите на блок и используйте команды //hpos1 и //hpos2.
Выбрав определенную область, вы можете приступить к изменению блоков внутри нее! Некоторые основные команды манипулирования выбором следующие:
- //set, чтобы установить все блоки в пределах выделения в соответствии с этим шаблоном. Например, //set cobblestone изменит весь выбор на булыжник.
- //replace [mask] заменит блок под [mask] на блок (или шаблон — узнайте больше о них в официальной документации) под . [маска] является необязательным аргументом, поэтому, если оставить его пустым, все блоки, не являющиеся воздушными, будут заменены выбранным вами блоком. Например, //replace stone cobblestone заменит только каменные блоки внутри вашего выбора на булыжник, в то время как //replace cobblestone заменит все не воздушные блоки на булыжник.
- Вы можете создавать контуры вокруг выделенного объекта с помощью //faces и //walls.
- //copy позволяет скопировать выделенный объект, и вы можете вставить его обратно в мир с помощью //paste. По умолчанию выделение будет вставлено относительно того места, где вы находились при первом копировании, хотя это можно изменить. Копирование / вставка имеет свою собственную страницу руководства, если вы хотите узнать больше.
Ознакомьтесь с руководством региональных операторов WorldEdit для получения дополнительных команд и примеров!
Щетки
Кисти — это, как следует из названия, инструменты, которые позволяют вам рисовать мир с помощью блоков и фигур. Они идеально подходят практически для чего угодно, от строительства до терраформирования и лепки, и, кроме того, ими просто интересно пользоваться.
Чтобы использовать кисть, вам нужно будет держать предмет в своем инвентаре и “привязать” его к определенной конфигурации кисти с помощью команды, что означает, что предмет станет этой конкретной кистью с этой конкретной функцией. Это удобно, потому что позволяет быстро и легко чередовать множество различных типов кистей, без необходимости вводить команды каждый раз, когда вам захочется.
Вы можете найти список всех типов кистей в официальном руководстве по кистям, но некоторые из наиболее часто используемых:
- /brush sphere [-h] , где [-h] — необязательный аргумент для того, чтобы сделать сферу полой, это шаблон или блок, из которого вы хотели бы сделать сферу, и это радиус сферы. Например, /brush sphere -h stone 15
- /brush cylinder [-h] [radius] [height] создает цилиндр, состоящий из блоков, с радиусом [radius] и высотой [height]. Как и в случае со сферической кистью, необязательный параметр [-h] делает ее полой.
- /brush smooth [radius] [iterations] [mask] сглаживает целевой рельеф. Это работает только на вертикальном рельефе, а не на таких участках, как пещеры, стены или что-то подобное.
Схемы
Схемы WorldEdit — это файлы, хранящиеся либо на вашем компьютере, либо в каталоге сервера, содержащие выборку для последующего использования.
После копирования выделенного элемента вы можете превратить его в схему с помощью команды //schem save. Затем вы можете загрузить его обратно в буфер обмена с помощью команды //schem load.
Если вы хотите переместить, перенести или отправить файлы схем с одного сервера, мира или компьютера на другой, вы можете найти их в следующих местах:
- В качестве плагина WorldEdit будет хранить схемы в папке ./plugins/worldedit/schematics вашего сервера.
- Как мод, WorldEdit будет хранить схемы в папке ./config/worldedit/schematics, либо в каталоге вашего сервера, либо в папке Minecraft/modpack вашего компьютера.
Видео-гайд
Общие проблемы
Мод отстает или вылетает при создании больших схем
Если вы обнаружите, что WorldEdit отстает или выходит из строя при попытке загрузки больших схем, вам может повезти, добавив поверх него плагин AsyncWorldEdit. Это позволит смягчить многие функции, снижающие производительность, распределив их по времени и нескольким потокам процессора, что приведет к гораздо меньшему количеству сбоев.
Нет разрешения на его использование
Как только WorldEdit будет запущен и запущен на вашем сервере в качестве плагина, вам нужно будет настроить для него разрешения, как и для любого другого плагина. Либо сделайте себя оператором сервера, либо настройте разрешения с помощью плагина диспетчера разрешений. Вы можете найти список разрешений WorldEdit в официальном руководстве.