Улучшения звуковых эффектов. Блог разработчиков

Главный программист звуковых эффектов PlayerUnknown’s Battlegrounds Каюнгвон Парк и программист, занимающийся игровым процессом и перестрелками, Марек Красовски, рассказали в очередном выпуске «Дневников разработчиков» о процессе создания новых звуковых эффектов для транспорта в игре. Разработчики также опубликовали несколько фотографий и одно видео из звукозаписывающей студии в Германии.

Какую основную цель вы преследовали работая с этими изменениями звуков транспорта?

Нашей основной целью было улучшения качества звуковых эффектов (и звуковых сэмплов) и оптимизация звуков транспорта. Мы решили изменить звуки транспорта, потому что их качество значительно уступало качеству остальных звуков в игре.

Сделать это было проблематично, потому что у нас было библиотеки с подходящими для транспорта, который есть в игре звуками. Мы изучали плагин гранулярного синтеза (REV) и уменьшили количество используемых каналов и ЦП для каждой единицы транспорта.

Это значительно увеличило качество звуков при помощи установки точных значений об/мин для каждого транспортного средства. Нам также пришлось модифицировать наши транспортные средства, чтобы они походили на свои реальные модели. Теперь мы моделируем коэффициент ускорения и соотношение коробки передач, параметры двигателя очень похожи на модели реального мира.

Подобная система повсеместно используется во многих ААА играх гоночной тематики. Раньше у нас были звуковые эффекты автомобиля, соответствующие каждой 1000 об/мин, вплоть до максимального числа оборотов в минуту. Ранее мы “размывали” звуки, чтобы они соответствовали определенному значению об/мин и было очень сложно сделать реалистичное ускорение из-за этого технического ограничения.

Диапазон звуковых эффектов теперь расширился, но предстоит еще много работы, и мы добавим больше эффектов по мере необходимости.

Улучшения звуковых эффектов. Блог разработчиков

Вы можете вкратце объяснить какая работа была проделана для улучшения звуковых эффектов транспорта?

Мы отправили список транспортных средств, которые используются в игре, в звукозаписывающие компании в Германии и запросили звуки двигателя, вождения, торможения и так далее. Это заняло у этих компаний примерно 2-3 недели и за это время они нашли соответствующие автомобили и записали звуки. Мы использовали программу REV [обороты в минуту] для настройки и соответствия фактическому опыту вождения с правильной кривой и параметрами ускорения.

Улучшения звуковых эффектов. Блог разработчиков

Система преодоления препятствий включает в себя более 40 анимаций. Сколько источников звука в каждом транспортном средстве?

Мы работали над звуком двигателя, звуком переключения коробки передач, сцеплением, звуком движения по поверхности земли, вращающимся/скользящим/тормозящим звуком колес, и все еще есть более детализированные звуки, которые будут добавлены позже.

Улучшения звуковых эффектов. Блог разработчиков

Что еще вы планируете улучшить в будущем?

Нам предстоит еще много работы над звуками транспорта на разных поверхностях. В будущем мы планируем сделать наши собственные звуки, обратившись за помощью в студии звукозаписи. Также нас интересует смена звука транспорта с внешнего на внутренний при смене вида от первого лица на вид от третьего лица, чтобы он был более реалистичным. У нас уже есть система, которая меняет звук в зависимости от того, какой вид использует игрок, но она пока не идеальна. Мы планируем улучшения, которые будут учитывать структуру и строение каждого ТС.

Какие-то последние слова для наших игроков?

Пожалуйста, не забывайте что это все еще в процессе разработки. Мы очень ценим ваши отзывы и они помогают нам значительно улучшить игру. Мы действительно читаем ваши отзывы и предложения и получаем оттуда много полезной информации. И еще мы приготовили короткое видео о том, как были записаны звуки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии