Анализ последнего обновления PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS выявил некоторые незадокументированные изменения баланса оружия.
Как выяснилось, в патче был немного увеличен урон одной из самых спорных «пушек» в игре – VSS, – хотя разработчики об этом по какой-то причине умолчали (а пользователи и не заметили).
Кроме того, изменилась отдача некоторых штурмовых и снайперских винтовок, а также пистолетов-пулеметов, включая Tommy Gun. Полный список всех изменений, которые были внесены в баланс оружия в PUBG, выглядит следующим образом:
[VSS]
Увеличен урон с 35 до 38.
[CROSSBOW]
Уменьшено время перезарядки с 5.45с до 3.8с.
[TOMMY GUN]
Теперь поддерживает улучшения: глушитель, вертикальное цевьё, магазины.
Убран из ящиков, сбрасываемых с воздуха самолетом.
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.2 до 0.5.
—Увеличен разброс:
-Базовый — с 2.1 до 2.25.
-Базовый в режиме прицеливания — с 0.06 до 0.07.
—Изменены параметры отдачи:
-Vertical Recoil Variation — с 0.05 до 0.08.
-Vertical Recovery Modifier — с 0.55 до 0.48.
-Vertical Recovery Clamp — с 4 до 5.
-Vertical Recovery Max — с 3.45 до 3.
-Left Max — с -0.35 до -0.41.
-Right Max — с 0.35 до 0.41.
-Value Climb — с 0.4 до 0.5.
-Value Fall — с 1.25 до 1.5.
[AKM]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.18 до 0.3.
Уменьшен параметр отдачи «Bullets Per Switch» с 3 до 2.
[M416]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.23 до 0.24.
[M16A4]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.225 до 0.25.
[SCAR-L]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.22 до 0.235.
[SKS]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.3 до 0.31.
[UMP]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.25 до 0.45.
[UZI]
Увеличена анимация отдачи в режиме прицеливания с 0.2 до 0.23.
Несмотря на увеличение урона VSS с 35 до 38, винтовка по-прежнему остается самой слабой (по урону) в своем классе.