В сентябре Брендан Грин в своем интервью порталу gameindustry.biz обмолвился о том что:
Рaзрaботчики PUBG aктивнo paбoтaют c Microsoft, cотpудники кopпopaции пoмoгaли портировaть игpy нa Xbox One и делилиcь cвоим oпытoм pаботы c гeймпадами. Пpи поддepжкe Microsoft pазpабатывалcя aнтичит и прoчие систeмы безопаcноcти. У Bluehole еcть дocтyп к тexнoлoгиям, paзpaботaнным Microsoft для Unreal Engine 4. K примерy, в PUBG мoгут пeрeнecти тeхнoлoгию вoды, cоздaнную Rare для Sea of Thieves.
Многими игровыми изданиями, в том числе и нашим порталом, данная информация была воспринята неверно. Вчера журналисты крупнейшего европейского игрового издания gamereactor уточнили у креативного директора Bluehole эту информацию и к сожалению она не подтвердилась:
Мне нужно прояснить это прямо сейчас. Возможно, я был недостаточно точен тогда. Многие люди неправильно поняли, что я тогда сказал. Да, Rare предлагали нам использовать свои технологии, но мы быстро поняли, что это невозможно будет использовать в PUBG, не внося существенных изменений в основной код игры. Эти изменения потребовали бы очень много времени, что вообще не гарантировало бы результат.
Во что бы то ни стало, было невероятно весело делиться знаниями и опытом с другими разработчиками, но есть несколько технологий, которые мы не можем использовать в нашей игре. Технология симулирования поведения воды из Sea of Thieves одна из них.
Жаль конечно что мы не увидим такой красоты в нашей любимой игре, по этому придется довольствоваться малым — разработчики продолжают бороться с читерами.