Всем привет друзья в этом видео я расскажу что нас ждет в обновлении на 28 июня !
Некоторые из вас уже поняли что для получения таких скинов как куртка на 19 уровне или парашут на 20 лвл, нужно играть чуть ли не 24/7, для получения последних скинов раньше нужно было играть по 3 часа в сутки каждый день пока идет оперция, а это целый месяц, и просто сидеть в главном меню не прокатит, вы должны находиться именно в катке, да и если вы потеряли хоть 1 еденицу опыта то парашута вам не видать, все остальное и другие изменения смотрите ниже:
- Изменили механику прогресса системы Event Pass.
- Дневной лимит опыта увеличен с 80 до 120 едениц экспы
- Минимальное время игры, при котором засчитывается прогресс выполнения заданий, уменьшен с 5 до 2 минут, то есть катки в которых вас убили раньше двух минут засчитываться не будут
- Минимальное время игры, необходимое для получения опыта, уменьшено с 5 до 2.5 минут.
- Опыт за игровое время теперь выдается через интервалы в 2.5 минуты. Раньше за каждые 5 минут игры давалось 2 опыта, теперь 1 единица опыта дается за каждые 2.5 минуты.
- В режиме Duo и Squad прогресс выполнения заданий обновляется тогда, когда ваша команда выигрывает матч, или выбывает из игры.
- Изменено задание «Достигните топ-3 в режиме Solo, никого не убивая». Теперь для выполнения этой миссии необходимо попасть в топ-3 с двумяубийствами или меньше.
Теперь перейдем к другим изменениям которые нас ждут в этом патче
Есть некоторые изменения в кейсах
- Ящик «Авиатор» теперь включен в пул случайных кейсов. Шансы выпадения ящиков были изменены и теперь выглядят вот так:
Немного поменяли и Звуки
- Громкость звука шагов была слегка увеличена.
- Возможно это связано с динамической погодой на саноке, потому что при шуме дождя очень тяжело услышать шаги
- Убрали ошибку, из-за которой шаги по соломенным крышам домов на Саноке не издавали никаких звуков
Так же Исправления багов
- Исправлена ошибка, из-за которой прицельная сетка была сбита даже при правильных настройках пристрелки
- Эта проблема была наиболее очевидна при использовании QBZ и арбалета.
Так же если пострелять в стену с QBZможно заметить что после каждого следующего выстрела, патрон летел ниже того места куда был направлен прицел, но главное что эти баги уже исправили