PlayerUnknown: «Сотрудничество с Xbox помогло нам найти слабые места в оптимизации»

Вчера автор PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендан Грин поделился с сообществом еще одной радостной новостью: тираж PUBG превысил 20 миллионов проданных копий. В обсуждении этого знаменательного события в Twitter игроки поздравили Грина с выдающимся успехом и, как обычно, пожаловались ему на различные проблемы игры, которые разработчики не спешат устранять.

В частности, некоторые любители PlayerUnknown’s Battlegrounds обеспокоены тем, что запуск проекта на Xbox One отнимает у Bluehole Studio слишком много времени и ресурсов, которые они могли бы потратить на улучшение игры. PlayerUnknown уверяет, что сотрудничество с Microsoft приносит свои плоды:
<Вообще-то, сотрудничество с командой разработчиков Xbox уже помогло нам найти слабые места в оптимизации, которые нам под силу устранить. Когда мы это сделаем, эти улучшения будут выпущены и в PC-версию игры!

[Мы обязательно во всем разберемся.] Для нас это длинный марафон, а не спринт на короткую дистанцию. Мы хотим поддерживать игру годами, а для этого нам нужно построить надежный фундамент. Все это требует времени, но мы готовы работать до тех пор, пока не добьемся своей цели.>

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии