1. Планируется ли введение кровотечения [в плане — появится ли оружие с дот-уроном?
- — Нет.
2. Какие еще транспортные средства, кроме фургончика, планируется вводить [обещали несколько новых видов транспорта? Будут ли они эксклюзивны для пустынной карты или классического острова, или везде набор будет одинаковый?
- — Ждите анонсов!
3. Планируется ли ввод нового вооружения с новым калибром патронов?
- — В данный момент у нас есть достаточное разнообразие видов патронов,и мы не хотим излишне усложнять игру. Хотя все возможно в будущем.
4. Планируется ли ввод так называемых «ловушек» растяжек, мин?
- — В данный момент нет.
5. Будет ли введен в дальнейшем «уровень аккаунта»? Какие плюшки будет давать его прокачка, если он будет введен?
- — Мы планируем добавить похожую систему. Мы также хотим добавить систему уровней для персонажей и систему навыков для оружия (не будут влиять на геймплей), а также другие системы развития в игре. Мы расскажем больше, как только у нас появится возможность полностью
спланировать их!
6. Планируются ли «скины» армора, шлема, оружия?
- — Пока нет такой информации, но можем сказать, что все скины и предметы, которые будут введены в игру, будут соответствовать тематике.
7. Когда введут «тренировку» — карту, на которой можно соло побегать, пострелять, отточить навыки?
- — Мы планировали сделать своеобразный полигон для практики стрельбы, но
пока команда занята другими, более актуальными задачами.
8. Будут ли в дальнейшем доступны кастомные режимы игры для всех, или это навсегда будет удел только популярных людей стримеров и т. д.?
- — Пока нет информации об этом. Главная задача сейчас — протестировать
пользовательские игры, у нас нет возможности дать доступ всем желающим в данный момент.
9. Будет ли введен «неранговый» режим игры [как, например, в доте можно играть на ММР, а можно просто в паблик скатать?
- — Мы обсуждаем сейчас этот вопрос. Пока никаких точных решений
на этот счет не принято.
10. Возможен ли вариант в дальнейшем для, скажем так, снижения рандомности начала игры? Например, выдавать в самом начале игры ВСЕМ игрокам по пистолету, чтобы не было ситуаций, когда ты облутал 5 домов и у тебя энергетик, а у противника калаш? Как вариант, в начале партии выбирать, возьмешь ты кобуру с пистолетом или сумку.
- — У нас нет таких планов.
11. Будут ли введены так называемые скиллы, которые можно выбрать до начала игры, например «быстрый бег», «большая вместимость» и т. п.?
- — Ничего, что могло бы дать определенному игроку преимущество. Однако мы обсуждали возможность введения каких-нибудь специальных анимаций, например для перезарядки. Но пока мы не можем вам дать 100% ответов.
К сожалению ничего нового из этих вопросов мы так и не узнали и большая часть наших читателей в курсе ответов на большинство из заданных вопросов. Но кажется на этой неделе нас ждет что-то действительно интересное, ведь мы получили очередной тизер в твиттере — креативный директор PUBG Брендан Грин, вице-президент Bluehole Чанг Хан Ким и Аарон Гринберг, глава игрового маркетинга Xbox, собрались вместе во Франции и обещали нам интересные новости на этой неделе.