Сегодня 27 июня на тестовые сервера было установлено обновление #16. В данном патче разработчики пофиксили баги, увеличили звук шагов, немного оптимизировали игру и изменили кое что в «Операция: «Санок»». Подробней о том что нового в этом обновлении читайте чуть ниже.
Сообщение разработчиков
Всем привет!
Прежде чем перейти к патчноутам, поговорим о событии «Операция: «Санок»».
Как упоминалось в письме от разработчиков, главная миссия события — дать игрокам новый способ освоения контента. Поэтому ваши отзывы для нас так важны.
Благодаря вашему фидбэку мы изменили баланс опыт-время и требования к прохождению миссий. Сначала правки будут проверены на тестовом сервере, а затем попадут на основные: так скоро, как это будет возможно.
Мы продолжаем следить за вашими впечатлениями и обязательно займемся прочими проблемами, связанными с событием «Операция: «Санок»».
«Операция: «Санок»»
Изменена система прогрессии:
Дневной лимит на опыт увеличен с 80 до 120;
Минимальное время, которое необходимо провести в матче, чтобы миссия засчиталась, уменьшено с 5 до 2 минут;
Минимальное время, которое необходимо провести в матче, чтобы засчитался опыт, уменьшено с 5 до 2,5 минут.
Изменены правила начисления базовой награды за игру. Раньше базовая награда составляла 2 очка опыта за каждые 5 минут игры, теперь она будет составлять 1 очко за каждые 2,5 минуты.
Для дуо и отрядов обновлен прогресс миссии в случаях, когда команда побеждает или все ее члены погибают.
Миссия «Дойти до топ-3 в режиме соло, не совершив ни одного убийства» изменена. Теперь требуется дойти до топ-3, уничтожив не более 3 противников.
Ящики
Ящик «Авиатор» включен в систему случайных наград, а шансы на получение ящиков изменены следующим образом:
Звук
Немного увеличена громкость звука шагов.
Производительность
Оптимизировано шифрование памяти, что позволит уменьшить лаги.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой не было слышно шагов по соломенным крышам на Саноке.
Исправлена ошибка, из-за которой даже при корректных настройках дистанции пристрелки положение перекрестия прицела и траектория пули/болта слегка не совпадали.
Эта проблема была наиболее заметна на арбалете и QBZ.