Сегодня на тестовые сервера было установлено обновление #20. Этот патч получился довольно интересным, разработчики добавили в PUBG новое оружие и транспорт. А так же пофиксили многие баги и улучшили игровой процесс. Подробней о всех новинках читайте чуть ниже. Данных когда это обновление перенесут на основные сервера пока нет.
Сообщение разработчиков
Всем привет!
На прошлой неделе мы анонсировали кампанию FIX PUBG целью, которой является исправление давних ошибок и проблем, а также повышения качества игры. Обновление #19 уже затрагивает множество из этих проблем, а в список изменений обновления #20 мы специально добавили секцию, которая более подробно освещает, на исправление каких проблем направлена кампания FIX PUBG. Эти изменения будут отображены также и в обычных разделах.
Как обычно обновление сначала установлено на тестовый сервер и позже будет перенесено на основные серверы игры.
Вот список изменений, которые сегодня были установлены на тестовый сервер:
Мы внедрили изменения произведенные в рамках кампании FIX PUBG, а также добавили немного нового контента.
Beryl M762 — наша новая штурмовая винтовка, использующая патроны калибра 7.62mm. После ее добавления в игру мы ожидаем увидеть больше стратегий с применением различного оружия.
Мотороллер — эксклюзивный транспорт для Санока, обладающий прекрасной управляемостью по сравнению с прежним мотобайком. Надеемся, он вам понравится!
Также хотим представить вам новые функции, такие как настройка положения камеры от третьего лица и улучшение системы репортов.
Как обычно, эти изменения сначала появятся на тестовом сервере. На основные серверы они будут перенесены после того, как мы убедимся в их стабильности. Пожалуйста, обратите внимание, что в содержимое патча может измениться до его выпуска на основных серверах.
Новости о Tukshai: Tukshai – это новый трёхколёсный транспорт, эксклюзивный для карты «Санок». Изначально мы планировали выпустить его в течение месяца после выхода карты «Санок» на основные серверы игры, но из-за более приоритетных задач разработки и необходимости тонкой настройки для комфортного вождения, Tukshai будет выпущен в сентябре.
Обновление FIX PUBG
Качество игры
[Загрузочный экран] В советы на загрузочном экране добавлено руководство по управлению.
[UI/UX #01] Выделять интерактивные объекты теперь намного проще благодаря различимому подсвечиваемому контуру.
[Система репортов камеры смерти] Поправлена система жалоб на камеры смерти — теперь игрок может пожаловаться на другого игрока, даже если цель камеры не была показана должным образом.
[Отображение ленты убийств #01] Добавлена функция настройки количества отображаемой в логе информации.
Для режима Войны/наблюдателя по умолчанию установлено значение 5.
Вы можете изменить это значение в диапазоне от 5 до 10.
[Опция фиксации обзора камеры] Добавлена функция «Настройка положения камеры от третьего лица».
[Система репортов на союзников] Добавлена функция жалоб на напарников.
Исправления багов
[Исправления Мирамара #04] Исправлена проблема, при которой коробка с добычей погибшего игрока в некоторых областях Мирамара иногда оказывалась под землей.
[Ячейка предмета] Исправлена проблема, при которой ячейку предмета было трудно отличить от пола на станции полиции в Эль-Азахар Мирамара.
[Повторы #02] Исправлена ошибка в режиме повторов, при которой оружие игрока не отображалось у него в руках, хотя на самом деле он был вооружен.
[Повторы #03] Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда перепрыгивал в противоположном направлении при перемотке времени.
[Повторы #04] Исправлена проблема, при которой анимация выстрела болтом не всегда появлялась во время просмотра повторов.
[Повторы #05] Исправлена проблема, при которой некоторые звуки не воспроизводились во время просмотра.
[Перемещение персонажа #04] Исправлена ошибка, при которой пригнувшийся игрок показывался на наклонной местности перемещающимся с огромной скоростью.
[Наблюдение] Исправлена проблема, при которой во время наблюдения за союзником лента убийств сопартийца отображалась белой вместо синего.
[Застревание #02] Исправлена проблема, при которой персонаж застревал между стеной и транспортным средством при вставании с пассажирского места, если транспорт был прислонен к стене.
[Эффекты сбора предметов] Исправлена проблема, при которой звуки и визуальные эффекты сбора предметов воспроизводились, даже если игрок не собрал предметы во время движения.
[Эффекты крови] Исправлена проблема, при которой эффект крови иногда показывался случайным образом во время движения в режиме просмотра повтора.
Новое оружие: Beryl M762
Beryl M762 будет появляться наряду с обычным лутом на любой карте («Эрангель», «Мирамар», «Санок»).
Это штурмовая винтовка с 30-зарядным магазином калибра 7.62mm (40 патронов с увеличенным магазином).
На Beryl M762 можно установить любые обвесы, кроме ложи.
Урон от пули у этого оружия ниже чем у АКМ, но скорострельность выше, а это означает, что вы сможете наносить больше урона в секунду, если совладаете с отдачей.
Новый эксклюзивный транспорт для карты Санока: Мотороллер
Мотороллер — это старый винтажный двухместный мотоцикл. По сравнению с прежним мотобайком у мотороллера ниже скорость, но такой же запас прочности.
У мотороллера больший радиус поворота, чем у мотобайка, поэтому вам потребуется приноровиться к управлению им.
Игровой процесс
Добавлена функция «Настройка положения камеры от третьего лица».
Установить на правое плечо (установлено по умолчанию)
Камера будет всегда располагаться над правым плечом персонажа.
Установить на левое плечо
Камера будет всегда располагаться над левым плечом персонажа.
Последнее плечо, использовавшееся для выглядывания
Позиция камеры будет автоматически следовать в направлении последнего выглядывания.
Последнее плечо, использовавшееся для прицеливания
Камера остается в направлении прицеливания через прицел.
Позиция камеры не изменится, если персонаж попытается выглянуть влево/вправо (как в прицельном режиме, так и вне его).
Пользовательский интерфейс
В советы на загрузочном экране добавлено руководство по управлению.
Выделять интерактивные объекты теперь намного проще благодаря различимому подсвечиваемому контуру.
Когда игрок не в группе, режим команды в лобби установлен по умолчанию на сквад.
После игры в любом из режимов настройка будет изменена под последний тип группы, в котором был сыгран матч.
Улучшен дизайн маркеров на карте.
Мы добавили это улучшение после ваших отзывов о том, что предыдущий дизайн маркеров был очень похож на иконки игроков, чем сбивал с толку.
Античит и система репортов
Добавлена система обратной связи по репортам, чтобы игрок мог видеть прогресс своих заявок.
Она будет показывать описание репорта, имя игрока и прогресс ограничений.
Добавлена функция жалобы на союзника во время игры (в меню настройки команды).
В типы жалоб добавлены категории «угрозы» и «препятствия в игре».
Пользовательские матчи
Игроки могут получить доступ к настройкам пользовательского матча, даже если не они его создали.
Добавлены два пресета.
War Mode
Набор бомб (Увернись от бомбы): режим игры, в котором используются только гранаты.
Набор ВСС: режим игры, в котором используются только VSS.
Минимальное количество игроков, необходимое для запуска пользовательского матча, снижено с 10 до 8.
Скины и предметы
Скоро завершится продажа худи команд-участниц PGI.
Продажи прекратятся в 5:00 мск 22 августа.
Исправления ошибок
Исправлена проблема, при которой всплывающая подсказка для светошумовой гранаты неточно отражала ее внутриигровые эффекты.
Исправлена проблема, при которой пригнувшийся игрок показывался на наклонной местности перемещающимся с огромной скоростью.
Исправлена ошибка в режиме повторов, при которой оружие игрока не отображалось у него в руках, хотя на самом деле он был вооружен.
Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда перепрыгивал в противоположном направлении при перемотке времени.
Исправлена проблема, при которой анимация выстрела болтом не всегда появлялась во время просмотра повторов.
Исправлена проблема, при которой некоторые звуки не воспроизводились во время просмотра повторов.
Исправлена проблема, при которой коробка с добычей погибшего игрока иногда оказывалась под землей в некоторых областях Мирамара.
Исправлена проблема, при которой сетку предмета было трудно отличить от пола на станции полиции в Эль-Азахар Мирамара
Исправлена проблема, при которой персонаж застревал между стеной и транспортным средством при вставании с пассажирского места, если транспорт был прислонен к стене.
Исправлена проблема, при которой эффект крови иногда показывался случайным образом во время движения в режиме просмотра повтора.
Исправлена проблема, при которой игроки могли смотреть сквозь стену при использовании болеутоляющего, энергетиков, шприца адреналина или большой аптечки.