Сегодня на тестовые сервера PUBG было установлено обновление под номером 17.1. В данном патче разработчики улучшили игровой процесс, пофиксили баги с 4х прицелом и воскрешение напарников. Какие ещё есть изменения читайте чуть ниже.
Сообщение разработчиков
Всем привет!
Сегодня мы устанавливаем небольшое обновление на тестовый сервер, чтобы поправить кое-какие недавние баги.
Для начала поговорим о двух проблемах в недавнем патче, которые мы устранили с помощью хотфиксов.
- Обнаружилось, что запланированная серверная оптимизация для карты «Санок» не была проведена корректно, и мы исправили это хотфиксом от 9 июля.
- Еще была проблема, препятствующая подбору группы через пинг на североамериканском сервере, которую мы решили хотфиксом в выходные. Она частично осложнялась багом, который устанавливал североамериканский регион по умолчанию для всех игроков (и они находились в очереди туда, не осознавая этого).
Для сокращения времени ожидания и улучшения подбора группы во время периода тестирования на следующих серверах будут доступны режимы:
AS — TPP
Solo/Duo/Squad
NA — FPP
Solo/Squad
Ниже можно прочитать о дополнительных исправлениях, которые мы вводим в этом патче.
Игровой процесс
- Пикап стал лучше справляться с бездорожьем.
- Дистанция пристрелки для мушки у всех ПП теперь — 100 метров.
- Дистанция пристрелки у арбалета — всегда 25 метров, даже если установлен прицел.
Исправленные ошибки
- 4-кратный прицел (ACOG) больше не выглядит странно на SLR.
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было целиться сразу же после переключения с водительского сидения.
- Есть еще одна ошибка, которую мы исправим до установки этого обновления на основные серверы. Она связан с периодической невозможностью воскресить своих союзников. Этот баг появился после внедрения новой механики воскрешения, позволяющей нам более эффективно выявлять определенные читы. Обычно мы не сообщаем такую информацию в патчноутах, чтобы не выдать читерами лишнего.
Наконец, мы услышали мнения игроков, которым понравилась карта «Санок», и планируем включить рейтинговый подбор игроков для нее на основных серверах. Мы согласны с многочисленными высказываниями о том, что это сделает карту еще более значимой для игроков, повысит ее соревновательную важность.
ПРИМЕЧАНИЕ ОТ КОМАНДЫ
Наша задача — всегда делать для вас лучшую «королевскую битву» из всех возможных. Мы знаем, что для этого нужно продолжать улучшать оптимизацию, править еще больше багов. Мы согласны с вашей недавней критикой, включая комментарии о том, что нам нужно быть более эффективными и о том, что игра нуждается в существенном улучшении. Спасибо за ваши отзывы: мы знаем, что они идут от чистого сердца, продиктованы вашей любовью к PUBG.
Прямо сейчас мы разрабатываем новые планы по решению различных проблем, с приоритетом на серверную и клиентскую производительность, на античит и на исправление багов. В ближайшие недели мы продолжим поставлять новый контент и готовиться к PGI, но собираемся дать больше конкретики по нашим планам по окончании мероприятия. Наша команда разработки делает все возможное для того, чтобы эти планы звучали понятно и логично. Ведь тогда изменения, которые мы анонсируем, будут выглядеть более значимыми для игры и детализированными.
Мы любим PUBG так же, как вы, и продолжим делать все возможное, чтобы наша игра стала лучше.
Спасибо за то, что вы с нами.
Ваши друзья из PUBG Corp.