Вчера обновился PUBG Lite, радуйтесь любители FPP теперь транспорт можно водить в режиме от первого лица. Ещё разработчики добавили возможность взрывать канистра с бензином, оптимизировали звук и пофиксили многие ошибки. Подробней о всех изменениях читайте чуть ниже.
Сообщение разработчиков
Благодаря поддержке игроков, мы запустили OPEN BETA TEST и в этом обновление учли многие пожелания. Мнение комьюнити — является важным в обслуживании PUBG LITE, и наши команды будут активно внедрять нововведения, исходя из ваших пожеланий.
Обновление системы
FPP
В режиме FPP перспектива вождения автоматически меняется на TPP, но, как многие наши игроки просили, эта функция будет обновлена, чтобы сохранить перспективу FPP во время вождения.
Реализация FPP при движении в режиме FPP
2. Теперь вы можете победить своего врага даже с одной канистры. «Будьте осторожны, когда вы находитесь рядом с канистрой, она теперь может взорваться!»
Система взрыва канистр может
Характеристики
• Добавлены стратегические элементы в Канистру, предмет, который раньше был расходным предметом
• Как только канистра взорвется, игроки в радиусе взрыва получат урон
• В зависимости от расстояния от радиуса взрыва, получаемый урон будет отличаться
• Помните, что вы и ваши товарищи по команде можете получить урон, если вы окажетесь слишком близко к взрыву. Будь осторожен!
Как пользоваться
• Повредить канистру можно с помощью пуль или метательных снарядов, которые могут взорвать его и нанести урон находящимся рядом людям.
• Каждая канистра теперь будет отображаться в инвентаре индивидуально, когда у игроков будет более одной канистры, чтобы уменьшить путаницу, поскольку взрыв нескольких канистр не увеличивает урон.
Пример
3. Этот патч представляет новую систему выравнивания аккаунтов
Игроки могут получать опыт от каждого игрового процесса, и этот опыт может поднять уровень вашего аккаунта. В отличие от очков Survivor, которые были объяснены ранее в обновлении от 8 августа , уровень игрока не будет сброшен.
Новая игровая система: система выравнивания аккаунтов
• Отдельные EXP будут зарабатываться после каждого игрового процесса, и игроки могут повышать уровни своего аккаунта с помощью заработанных EXP.
• Эти данные не будут инициализированы.
• Игроки могут получать награды за каждый уровень.
Наслаждайтесь испытаниями против себя, чтобы стать лучшим игроком с новой системой выравнивания аккаунтов. Игроки могут дополнительно получать награды за достижение определенных уровней, как показано выше.
Прогресс оптимизации
Как и в предыдущем письме DEV , оптимизация не будет своевременным обновлением, а будет постоянно обновляться.
Оптимизация звука
Оптимизированные звуки для спринта, бега и ходьбы.
Регулируемый баланс для более легкого разделения звука между этажами.
Другие обновления
4VS4 MATCH, последний контент, обновленный в патче от 8 августа на прошлой неделе, также будет постоянно обновляться. Мы сделаем все возможное, чтобы создать более увлекательный и интересный режим 4VS4 на основе ценных отзывов наших игроков.
Обновления для 4VS4 MATCH
Реализована функция ScoreBoard: нажмите клавишу F6, чтобы увидеть табло 4VS4 MATCH .: Изменить настройку ключа в настройке Control Combat Show ScoreBoard (только 4 на 4): функция доски будет обновлена, чтобы игроки могли видеть KDA (убивать / убивать / помогать) тех, кто играет в игровой сеанс даже во время игры. С этой функцией игроки могут проверять конкурентов на наличие очков MVP, а также проверять KDA в реальном времени.
Совпадение будет основано на навыках пользователей, основанных на сегментации MMR. : Этот патч позволит создавать совпадения с подробной сегментацией MMR
Исправление ошибок
Исправлена проблема, из-за которой, если игроки обменивали Extended Mag на Extended Quickdraw Mag с 40 пулями, у вас остается 30 пуль.
Исправлена ошибка, из-за которой игровая миссия не отражалась во время вождения синей машины Dacia.
Исправлена ошибка, из-за которой проходила одна сторона определенных каменных объектов в Мирамаре.
Исправлена проблема, когда камера фиксировалась на плоскости, даже когда игрок прыгает с плоскости.
Исправлена проблема, когда персонаж прыгает в том же месте после появления и управления Багги, они телепортируются в другое место.
Исправлена ошибка, из-за которой маркер радиосообщения отображался на стеклянном окне.
Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши исчезал после нажатия клавиши ESC при отображении интерфейса радиосообщения.
[Обновлено 2019-08-23 16:14 UTC]
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка смещения камеры в режиме FPP.
Исправлена проблема, когда оружие в режиме FPP.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли видеть определенные объекты.
Исправлена ошибка, из-за которой набор омаров был виден на экране в режиме FPP.
Исправлен код анимации.
Исправлена ошибка, из-за которой прицел в режиме ADS перемещался в одну сторону, когда игроки находятся на лодке или акварейле.