Вчера PUBG Lite обновился, разработчики изменили урон который наносит многое оружие в игре. Так же они изменили анимацию прыжков и исправили некоторые ошибки. Подробнее о всех изменениях читайте чуть ниже.
Сообщение разработчиков
Привет, игроки!
Прочитайте подробные спецификации, которые были обновлены в этом патче, и посмотрите, как вы можете применить их к своим игровым стратегиям.
Ключевые обновления
■ Обновление баланса оружия
Увеличен урон
Увеличен базовый урон Kar98k с 75 до 79.
Увеличен базовый урон S12K с 22 до 24.
Увеличен базовый урон Обреза с 20 до 22.
Увеличен базовый урон S686, S1897 с 24 до 26.
Увеличен эффективный урон на расстоянии для всех SMG.
Увеличение ADS для прицела по умолчанию увеличено на 3%.
Уменьшен урон
Базовый урон M24 уменьшен с 79 до 75.
Базовый урон Beryl M762 уменьшен с 47 до 46.
Базовый урон АКМ и Гроза уменьшен с 49 до 47.
Базовый урон M416, QBZ, SCAR-L и AUG уменьшен с 43 до 41.
Уменьшено максимальное расстояние перемещения пули всех дробовиков с 1000 до 150 метров.
изменения
Приложение Утконос теперь распределяет пули вертикально, а не горизонтально.
UMP теперь использует 45.acp вместо 9 мм.
Вектор теперь использует 9 мм вместо 45.acp.
■ Оптимизация Gun Play
В этом патче FPS не влияет на скорострельность.
■ Улучшенное качество анимации прыжков
Внесены улучшения в анимацию прыжков, чтобы движение было более естественным.
■ Обновления для 4VS4 MATCH
После нажатия кнопки «ОТЧЕТ» после окончания матча красная кнопка будет активирована рядом с идентификатором пользователя. Эта кнопка может использоваться для сообщения игроков.
Максимальное количество убийств было изменено с 30 до 40 убийств.
■ Улучшена дрожание прицела в движущемся транспортном средстве.
Теперь вы можете играть с более устойчивым захватом и просматривать, чтобы стрелять по врагам во время вождения с вашей командой в транспортном средстве.
■ Больше пуль на стрельбище.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли проходить через определенные стены здания, если терлись о них в Пай Нан (Санок).
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть сквозь определенные местности, потирая их.