Сегодня стартовал третий раунтд тестирования новой карты список изменений Sanhok (Санок). Разработчики поработали над картой и существенно её изменили, они добавили четыре новые локации а так же изменили уже существующие. Конечно на этом список изменений не ограничивается, подробно о обновлении кары читайте чуть ниже. Кстати теперь для тестирования карты не нужно получать ключ, по этому можете уже сейчас гамать на карте Sanhok.
Сообщение разработчиков
Привет всем!
Добро пожаловать обратно в Санок (карта, ранее известная как “Кодовое имя: Дикий край”). С этого момента тестирование будет открыто для всех, у кого есть копия PUBG. Просто загрузите “PUBG: Experimental Server” как только он появится в вашей библиотеке.
Нам еще есть над чем работать, прежде чем Санок будет готов для основных серверов, поэтому, пожалуйста, отправьте нам самый детальный и полный отзыв, который только можете. Мы не сможем сделать это без вас.
Удачи в игре!
PUBG Corp.
САНОК: РАСПИСАНИЕ ТЕСТИРОВАНИЯ
ОТКРЫТИЕ: 11 Мая, 05:00 по московскому времени
ЗАКРЫТИЕ: 14 Мая, 14:00 по московскому времени
ДОСТУПНЫЕ РЕЖИМЫ
Доступно оба режима TPP и FPP на любых серверах и при любом размере команды
NA, EU, AS : Соло/Дуо/Сквад
Эта карта была названа Санок! О том как мы выбрали это имя вы можете прочитать здесь.
Геймплей
Мы применили такие же настройки баланса оружия и изменения спауна предметов как на текущих основных серверах (подробнее смотрите в патчноуте #12)
Мы отрегулировали баланс спауна предметов специально для карты Санок:
Увеличено общее количество спауна предметов
Отрегулирован баланс спауна штурмовых винтовок в мире:
Немного уменьшен коэффициент спауна для M416
Увеличен коэффициент спауна для M16A4 и AKM
Увеличено общее количество штурмовых винтовок
Перед посадкой в самолёт игроки могут находить и кидать яблоки (находятся в инвентаре)
Изменены правила Красной зоны
В целом, красные зоны больше не будут появляться внутри безопасных зон (белых кругов). Но существуют и исключения, например, когда синяя зона находится очень близко к белому кругу (пример на картинке ниже).
Благодаря этому изменению станет более рискованно играть вне безопасной зоны.
Транспорт
Добавлены дополнительные варианты дизайна для гидроцикла
Добавлены точки спауна гидроциклов и мотоциклов возле пещерной зоны
Пользовательский интерфейс
Изменены названия некоторых локаций:
*Игроки проголосовали за похожее имя в опросе сообщества, но нам впоследствии пришлось изменить название на “Paradise Resort” по юридическим причинам.
Мир
Мы добавили четыре новые локации:
Cave [Пещера]
Исправления багов
Эффект крови теперь должен появляться как предполагалось
Устранены некоторые проблемы, вызвавшие резкое падение FPS и проблемы со звуком
Исправлена ошибка, из-за которой эффект “aim punch” (эффект при котором ваш прицел трясет если по вам попали) был слишком заметным
Были удалены некоторые невидимые объекты в зданиях
На мини-карте теперь показана область в 200 метров (вместо 100)
Известные проблемы (в стадии изучения)
Иногда в FPP если игрок преодолевал препятствие во время начала игры этот игрок не перемещается в самолет и летит прямо до конечного пункта назначения самолета. (Да, он все еще есть)
Иногда во время просмотра камеры смерти, пропадают некоторые игроки или оружие становится невидимым.
Иногда в режиме наблюдателя или во время просмотра камеры смерти прицельная сетка видна, а модель прицела нет.
Иногда другие игроки выглядят как зомби.
Иногда индикатор синей зоны на мини-карте временно не синхронизирован.