В этом руководстве я попытаюсь описать все нюансы игры сквадом, от занимания зданий, до дистанции между игроками и подачи информации тиммейтам. Не забывайте ставить оценку, если вам понравилось… или не понравилось.
История от мудреца
Выбор капитана
- не нужно прямо во время игры, когда на тебя двигается круг, решать в какую же сторону бежать или думать в замесе кому кого обходить, эти решения принимает один человек, не всегда есть время на спор.
- остальным членам отряда не стоит заморачивать голову по поводу дальнейших движений или действий и попыток предугадать куда пойдут тиммейты, всё это будет озвучено лидером.
- ответственность за не верные решения несет на себе один конкретный человек, а не так как это бывает: «ну мне петька228 сказал что там чел справа только, а я не знал что там их двое и побежал».
Установка правил
Правило 1 «т.к. лидер был выбран общим решением и никто не имеет ничего против, то и слушаться его нужно безприкословно и без споров, а приказы выполнять немедленно. Если лидер сказал зарашить одному человеку дом посреди поля, где сидит сквад, то в случае неудачи или поражения ответственность лежит на нем и после игры он аргументирует своё решение, но если вы ослушались команды, которую он отдал, или выполнили её не сразу то вся цепочка его остальных решений может быть обрушена из-за вас и он вполне имеет право винить вас в поражении».
Правило 2 Обсуждение всех решений или всего что в данной ситуации никак не поможет одержать победу происходят после игры.
Правило 3 Трупы опонентов лутаются по очереди(какой решайте сами). Если вас 4, то двое лутают, двое смотрят по сторонам, если вас трое, то один лутает, двое смотрят и т.д.
Правило 4 Всегда сохранять дистанцию друг между другом не менее десяти метров. Аргументирую я это тем, что таким образом в случае перестрелки вы не будете кучковаться за одним укрытием и если вас заметят противники, то точно не всех сразу. Да и нет никакой потребности стоять близко друг к другу, подбежать дело двух секунд.
Правило 5 Замыкающий всегда смотрит назад. Редко кто-то двигается цепочкой, так что более точное определение: последний человек двигающийся по направлению вектора движения, контролирует обзор со спины.
Правило 6 Если с нами приземляются опоненты, то мы все должны приземлится в один двор или как минимум к близжайшим друг к другу зданиям.
В общем, суть ясна, толпой воевать проще, можно прикрыть друг друга.
Правило 7 Инфа дается только 1 раз, если ты её не услышал — переспроси, если не переспросил, то услышал и раз не воспользовался, то вина только твоя. Делается это во избежание паникерского флуда во время замеса.

На прошедшем и первом крупном лан турнире pubg intel extreme masters в Oakland у победителей было взято интервью о том, по какой причине они выиграли.
Одним из аргументов была их постоянная высадка в Починки и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ство в этом городе, а теперь аргументы, почему же Починки?
1. Центр карты, самолет всегда пролетает недалеко, круг всегда будет рядом.
2. Отличный шанс найти машину.
3. Лута на 4 человека выше крыши.
4. В починках есть где развернутся в плане позиционки, а это преимущество над другими сквадами.
5. С вами может прыгнуть 1-2 сквада, даже если самолет пролетит прямо над Починками, большинство боится прыгать.
Выбирая какой либо город для постоянного старта оттуда, вы очень сильно тренируете свою тактику в нем, понимание куда и откуда можно стрелять, а также где удобнее лутать так, чтобы тебя не могли подстрелить. Что же, допустим мы выбрали Починки, как это сделал я. Теперь желательно определить название каждого маленького дворика, чтобы сразу давать инфу по противнику. Ниже вы видите обычный скрин карты, который я обрезал и обрисовал районы, давая им номера и уже потом мы с ребятами дали каждому номеру название по ассоциации. К примеру 4 — это треугольник, 6 — это гриб(ладья, гнездо, все называют эту вышку по разному), а что находится под грибом? споры, поэтому 7 — это споры. Хочу заметить, что обрисовывал я районы не рандомно, границами зачастую служили стенки разделяющие разные группы домов и т.д.

В дальнейшем мы сделали такое с каждым городом

Чем точнее вы даете инфу, тем быстрее противник будет под обстрелом четырех дул. Постарайтесь дать название каждому дому. По началу мы делали это просто по цвету и количеству этажей, начиная сверху вниз.
Например на скриншоте ниже дом справа я бы озвучил как «Двухэтажка, сине-серо-белая, 2 балкона». Само собой позже вы дадите ему название связанное с какой-то ассоциацией.

Или же такой вариант: «Двухэтажка, оранжевый, оранжевый, белый»
Как вы можете заметить, инфа дается с учетом цвета крыши. Но вам решать как будете делать это вы, я просто описываю свой метод для понимания.
В итоге во время высадки в город инфа в сумме звучит вот так «Центр(Центр на карте Починок отмечен как 1), трехэтажка юг, на втором, двое». Цвета дома не было озвучено, потому что трехэтажек в починках всего 3 и две из них в центре рядом друг с другом.
Координация вне города.
Одним из самых простых способов определить где противник, если ваш товарищ его заметил, это просто смотреть на миникарту и определить направление его взгляда. Так же по середине экрана вверху есть компас, но иногда 200 градусов для одного будет 300 градусов для другого, поэтому по возможности старайтесь более точно описывать позицию врага и дистанцию до него.
Играем под круг
Залутали весь город, переместились на край круга в удобную позицию. Учитывая траекторию полета самолета движения летательного аппарата, вы можете сказать что большая часть людей будет двигаться из сосновки в круг над Починками. Таким образом если мы играем под круг, то просто занимаем удобную позицию, на краю круга и ждем противников, которые будут в него ехать. При появлении следующего, мы ждем ещё лишних 30 секунд, чтобы не пропустить противника и двигаемся к следующему краю.
Скрин рандомный

1. Ожидая противника на краю круга, к вам никто и никогда не прибежит из центра круга. Ну сами подумайте, хоть раз кто-то бежал из центра круга на его край?
2. Противники которые прибудут с опозданием или просто будут двигаться в вашу сторону извне, будут уже в невыгодном положении, т.к. рано или поздно начнут получать урон от синего круга.
3. Вам требуется осматриваться всего на 180 градусов и в направлении от центра круга.
4. Вы всегда в выигрышном положении. Так как ваши противники будут бежать на вас прямо по полю, убегая от синего круга или умрут от него же, при этом вы будете уже в укрытии и позиционке.
5. При появлении следующего круга, вы сможете обойти команду действующую так же, с фланга, точнее с того места, с которого они ушли и не ожидают.
6. Двигаясь в следующий круг, вы можете быть уверены что в спину вас никто не расстреляет.
Недостатки:
1. Требуется четкая координация и понимание каждого игрока куда смотреть и как бежать.
2. У вас нет преимущества перед противником который действует так же, во время перебежки вы можете столкнуться лицом к лицу с такими же ребятами и тут уже дело стрельбы.
3. Вы в проигрышном положении относительно тех, кто мог оказаться быстрее вас, т.к. вас будут встречать из позиций.
Как действовать решать вам, выше я описал одну из стандартных стратегий, вы же можете постараться придумать свою, учесть все моменты, предвидеть худшие варианты и принимать самые рациональные решения. Наслаждайтесь же этими играми разума майндагеймс.
Локальные тактики взаимодействий.
Не стесняйтесь определить заранее, кто в каком случае будет обходить противника за укрытием по флангу или же рашить здание, а кто будет наблюдать за окнами, кто будет закидывать в него гранату и т.д. Этим всем вы отточите свой тимплей, сможете без слов предугадать действия своих товарищей, но для этого стоит обсуждать всё после игры.
К примеру у вас есть потребность занять здание на последних кругах, вы уверены что там кто-то есть, хотя в окна никто не высовывается, вас четверо. Дайте же волю фантазии и здравому смыслу безумству: определите кто какую часть здания должен осматривать («Петя229, ты смотришь за северной частью, пока Вася227 кидает гранаты в правое помещение, прикрывай его»), постарайтесь мыслить как противник и предугадать его действия(«Ждём этих узкоглазиков, ща будут спускаться по ступенькам, окна мы контролим, Вован, принимай их»).