Все кто наблюдал за ESL Gamescom PUBG invitational испытали неоднозначные эмоции от увиденного, а это порядка 400 тысяч человек. Вдобавок ко всему неверное отображение призёров на таблице результатов и последующие комментарии разработчиков по этому поводу явно не пошли на пользу турниру.
Очень часто на турнире возникали ситуации когда камера наблюдала за каким нибудь игроком, который просто затаился в доме, в то время как основные события разворачивались совсем на другом конце карты. Также на зрелищность повлиял тот факт, что хорошей стратегий для набора очков было использование медицины за пределами синей зоны.
На игровой выставке PAX West Чанг-Хан Ким, один из представителей Bluehole,Inc., пообщался с журналистами о том с какими трудностями они столкнулись на протяжении турнира и что полезного вынесли для себя по его итогам.
«Мы знаем что были некоторые не состыковки практически везде, но необходимо учитывать что большинство соревнований построено по принципу 1vs1, но у нас получился совсем другой формат.»
Ким высказал идею о записи самых захватывающих моментов турнира и последующей их трансляции посреди эфира.
«Например, если играет 100 человек, то каждый сможет из них сможет пережить что-то увлекательное, заслуживающее внимания, что мы могли бы показать. Если это 25 сквадов, то соответственно это 25 драмматических моментов, которые мы могли бы слить воедино в формат, который было бы приятно смотреть.»
Ким также упомянул возможность о разделении экрана на 4 части, который позволил бы наблюдать за несколькими игроками сразу, предоставляя зрителям возможность выбора за кем смотреть, увеличивая шансы увидеть самые драмматические моменты.