PlayerUnknown рассказал главное что ждет PUBG в будущем

Вчера создатель PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Брендан Грин посетил конференцию для разработчиков Devcom, которая проводилась в рамках игровой выставки Gamescom в Кёльне, Германия.

На этой же выставке завтра начнется первый LAN-турнир по PUBG под названием PUBG Invitational с призовым фондом $350 тысяч. Один из посетителей конференции сделал краткую выдержку того, о чем PlayerUnknown рассказывал слушателям в своей презентации.

  • Создание строений – крайне трудоемкий процесс. Обычно моделирование здания с нуля занимает от 6 до 9 месяцев. Разработчики стараются делать это быстрее.
  • В будущем в игре появятся транспортные средства, специфичные для определенных карт.
  • На текущий момент система матчмейкинга в игре построена очень просто. У разработчиков нет времени улучшать ее, поскольку они сконцентрированы на повышении стабильности серверов.
  • В игре появится технология для улучшения текстур ландшафта. (Подробности в этом посте)
  • Система перепрыгивания препятствий очень сложная и адаптируется к геометрии препятствий.
  • Кастомные сервера недоступны для всех, поскольку это требует больших расходов. В будущем разработчики планируют добавить такую функцию.
  • Bluehole Studio разрабатывают PUBG как «сервис» с многолетним сроком жизни. (Подробности в этом посте)
  • Разработчики уже создали прототип ночного режима; сейчас они обсуждают, как предотвратить повышение игроками гаммы для получения преимущества в ночное время суток.
  • В игре появится туман (как погодный эффект).
  • Неразрушимая сковорода была создана случайно. Разработчики решили оставить ее в игре.
  • Bluehole Studio переработали систему освещения. Тени стали более реалистичными. (Подробнее в этом посте)
  • На конференции разработчики показали новые анимации рукопашных боев. Появятся ли они в игре – неизвестно.
  • Система влияния (сопротивления) воздуха на траекторию полета пули находится в разработке.
  • Над PUBG работают примерно 100 человек в Корее и еще 15 человек в США.

Напоминаем, что Bluehole Studio, по словам Грина, уже несколько месяцев трудится над созданием нового интерфейса главного меню. (подробности в этом посте)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии